• 3.1 퍼셉트론에서 신경망으로

  • 3.2 활성화함수

  • 3.3 다차원 배열의 계산

  • 3.4 3층 신경망 구현하기

  • 3.5 출력층 설계하기

  • 3.6 손글씨 숫자 인식

  • 3.7 정리